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第二屆中國高校游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽落幕

來源:納金網(wǎng) 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:傳說的落葉
時間:2018-12-21 08:53

[導(dǎo)讀]12月16日,第二屆中國高校游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽頒獎典禮在四川音樂學(xué)院舉行。

12月16日,第二屆中國高校游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)大賽頒獎典禮在四川音樂學(xué)院舉行。大賽由全國高等院校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會主辦,四川省數(shù)字媒體藝術(shù)協(xié)會、上海九城教育、巨人網(wǎng)絡(luò)及九城學(xué)院成都分校等單位聯(lián)合承辦的以推進(jìn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育、激發(fā)創(chuàng)新設(shè)計(jì)熱情、發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀游戲設(shè)計(jì)人才為宗旨的公益賽事。

“我們團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的游戲《After Glow》是在貪食蛇游戲的基礎(chǔ)上,利用2D的資源,通過編程實(shí)現(xiàn)3D的效果。”游戲編程類二等獎獲得者,電子科技大學(xué)研一學(xué)生趙磊告訴記者,這個大賽讓自己從一個游戲前端的用戶,變成了一個游戲背后的設(shè)計(jì)者,將自己所學(xué)運(yùn)用到了實(shí)踐當(dāng)中。

四川音樂學(xué)院副院長,四川省數(shù)字媒體藝術(shù)協(xié)會會長牟文虎談到,游戲產(chǎn)業(yè)是新興產(chǎn)業(yè),游戲設(shè)計(jì)專業(yè)也是高校新增的專業(yè)。如何給相關(guān)產(chǎn)業(yè)輸送優(yōu)秀人才,這是教育從業(yè)者需要思考的問題。應(yīng)用類專業(yè),教學(xué)必須要與市場接軌,不能閉門造車。行業(yè)需要什么要的人才,需要行業(yè)和高校共同討論何培養(yǎng),從而實(shí)現(xiàn)學(xué)科、專業(yè)向產(chǎn)業(yè)深入融合,而這此大賽對于促進(jìn)產(chǎn)教融合,是一次很好的嘗試。

據(jù)悉,本屆大賽共設(shè)游戲編程類、背景音樂類、二維美術(shù)類、三維美術(shù)類、Demo類、企業(yè)命題類六大類別9個賽項(xiàng)。賽事吸引全國超過百所高校的校熱情參與,近千幅作品參與評選。在經(jīng)過嚴(yán)格的終審評定后,最終從入圍的188幅作品中評選出了70幅獲獎作品,評選出本屆大賽各類賽項(xiàng)的一、二等獎以及優(yōu)秀獎。


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