由開發(fā)員揭示失敗的任天堂VR控制臺的詳細信息
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責(zé)任編輯:六月芳菲 時間:2018-09-28 11:00
責(zé)任編輯:六月芳菲 時間:2018-09-28 11:00
[導(dǎo)讀]據(jù)說英國開發(fā)商Argonaut正在研究失敗的虛擬男孩。
對于那些對早期虛擬現(xiàn)實(VR)感興趣的人來說,1995年發(fā)布的虛擬男孩,失敗的任天堂VR控制臺,幾乎沒有什么比這更令人難忘的失誤。但似乎任天堂確實有機會避免這場災(zāi)難 正如英國開發(fā)商Jeremy'Jez'San透露的那樣。
Jeremy San,也被稱為Jez或J-San,是Argonaut的創(chuàng)始人,開發(fā)人員創(chuàng)造了開創(chuàng)性的SuperFX芯片,將3D帶入超級任天堂,以及StarFox,這是首批使用該技術(shù)的游戲之一。 該公司還參與為不同的VR控制臺創(chuàng)建了原型。

J-San,Argonaut創(chuàng)始人
San向Metro解釋說,他參與創(chuàng)建了一個名為“超級遮陽板”的VR視頻游戲系統(tǒng)。然而,最終,該項目被取消,有利于虛擬男孩,這是Game Boy創(chuàng)作者Gunpei Yokoi的心血結(jié)晶。
雖然San無法制作任何原型或“超級遮陽板”的圖片,但他對其功能有一些令人印象深刻的說法,他說他的VR系統(tǒng)比虛擬男孩更強大和更強大,因為它能夠不僅是全彩色圖形,還有頭部跟蹤,這些都是當(dāng)時的技術(shù)令人印象深刻的東西。
相比之下,虛擬男孩在1995年因其令人不快的黑色黑色圖形,設(shè)備的人體工程學(xué)設(shè)計不佳以及其龐大的費用而受到嚴(yán)厲批評。任天堂只為系統(tǒng)制作了22種游戲,然后才悄然退出銷售。
“在沒有其他人做過的時候,我們有了全彩色和頭部追蹤,但是超級遮陽板被取消了,而沒有頭部跟蹤和紅色圖形的系統(tǒng),”San說,“它就像Vive耳機一樣今天發(fā)售,但提前20年。當(dāng)然,它并不是那么好,因為Vive現(xiàn)在有更好的屏幕,但我們很久以前就已經(jīng)制作了。我們幾乎完成了超級遮陽板,它被取消了做虛擬男孩,這是一個恥辱。 “VR游戲可能發(fā)生在20年前,如果他們讓我們繼續(xù)下去的話。”

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