UE4 FBX導(dǎo)入時(shí)模型貼圖半透明的解決辦法
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							責(zé)任編輯:傳說(shuō)的落葉  |
        					發(fā)布時(shí)間: 2019-06-06 08:12   |  瀏覽量:
        					
                    
                FBX導(dǎo)入U(xiǎn)E4后,模型可能是這種半透明的狀態(tài):
解決辦法:
1,打開(kāi)模型的Material
2,修改Blend Mode為Masked 或者 Opaque
3,保存、應(yīng)用即可。
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