VRay 2.0使用混合材質(zhì)(2)
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責(zé)任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時(shí)間: 2017-07-26 14:31 | 瀏覽量:
接著上節(jié)VRay 2.0使用混合材質(zhì)學(xué)習(xí)使用vray混合材質(zhì),接下來的匯寶盆為大家?guī)淼氖?a href="http://flawlessdiamondring.com/special/vraycz/">vray材質(zhì)教程需要在墻壁上加一層灰塵,使其顯得舊一點(diǎn)。將“VrayMtl”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。
(14)設(shè)置“灰塵”節(jié)點(diǎn)成為“墻”材質(zhì)的表層1材質(zhì)。

(15)展開“貼圖”卷展欄內(nèi)的“標(biāo)準(zhǔn)”卷展欄,將“噪波”貼圖添加至“灰塵”節(jié)點(diǎn)“漫反射”通道中。

(16)設(shè)置“噪波”貼圖的編輯參數(shù)。

(17)設(shè)置“顏色#1”和“顏色#2”顯示窗內(nèi)的顏色。


(18)將“Map #11”節(jié)點(diǎn)添加至“灰塵”材質(zhì)“凹凸”貼圖通道中,使其使用與“磚墻”材質(zhì)相同的凹凸貼圖。

(19)設(shè)置“凹凸”貼圖的“數(shù)量”參數(shù)。

(20)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果,可以看到灰塵太厚了。

(21)雙擊“墻”節(jié)點(diǎn),顯示該材質(zhì)參數(shù),設(shè)置表層1的顏色顯示窗。

提示:在每個(gè)層都有一個(gè)顏色顯示窗,該顯示窗用于控制當(dāng)前層的透明度,越接近白色就越不透明,越接近黑色就越透明。

未完待續(xù)……
在下一節(jié)vray材質(zhì)教程中繼續(xù)學(xué)習(xí)使用vray混合材質(zhì)。
其他vray材質(zhì)教程推薦閱讀:vray材質(zhì)怎么用
(14)設(shè)置“灰塵”節(jié)點(diǎn)成為“墻”材質(zhì)的表層1材質(zhì)。

(15)展開“貼圖”卷展欄內(nèi)的“標(biāo)準(zhǔn)”卷展欄,將“噪波”貼圖添加至“灰塵”節(jié)點(diǎn)“漫反射”通道中。

(16)設(shè)置“噪波”貼圖的編輯參數(shù)。

(17)設(shè)置“顏色#1”和“顏色#2”顯示窗內(nèi)的顏色。


(18)將“Map #11”節(jié)點(diǎn)添加至“灰塵”材質(zhì)“凹凸”貼圖通道中,使其使用與“磚墻”材質(zhì)相同的凹凸貼圖。

(19)設(shè)置“凹凸”貼圖的“數(shù)量”參數(shù)。

(20)渲染“VR-物理相機(jī)001”視圖,觀察當(dāng)前材質(zhì)效果,可以看到灰塵太厚了。

(21)雙擊“墻”節(jié)點(diǎn),顯示該材質(zhì)參數(shù),設(shè)置表層1的顏色顯示窗。

提示:在每個(gè)層都有一個(gè)顏色顯示窗,該顯示窗用于控制當(dāng)前層的透明度,越接近白色就越不透明,越接近黑色就越透明。

未完待續(xù)……
在下一節(jié)vray材質(zhì)教程中繼續(xù)學(xué)習(xí)使用vray混合材質(zhì)。
其他vray材質(zhì)教程推薦閱讀:vray材質(zhì)怎么用
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