3dmax山的制作教程
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發(fā)布時(shí)間: 2017-08-17 09:40 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3dmax山的制作教程
山的做法在3dmax中有很多種,今天,小編介紹的3dmax教程講解其中一種做法,望大家能夠共同研究,寫出其它方法,從不同的方法中融會(huì)貫通。
山的做法在3dmax中有很多種,今天,小編介紹的3dmax教程講解其中一種做法,望大家能夠共同研究,寫出其它方法,從不同的方法中融會(huì)貫通。
先來(lái)看效果,如圖所示:

我們先來(lái)在3D的【Top】視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,注意,一定設(shè)置足夠多的段數(shù),這樣,對(duì)象才具有相當(dāng)好的變形能力。如圖所示:

對(duì)平面進(jìn)行變形設(shè)置,對(duì)其添加一個(gè)【Displace】變形修改,設(shè)置【Strength】強(qiáng)度值,讓對(duì)象產(chǎn)生高度上的偏移。如圖所示:

對(duì)象的表現(xiàn)還是沒有產(chǎn)生變化的,那讓我們繼續(xù)設(shè)置參數(shù),在【Map】中添加【Noise】,平面就產(chǎn)生了凹凸變化,如圖所示:

來(lái)設(shè)置山峰的形狀,將【Noise】將拖入材質(zhì)編輯器中,記住,要用【Instance】方式哦。在材質(zhì)編輯器中來(lái)設(shè)置【Noise】參數(shù)。先看【Size】對(duì)山峰形狀的影響。大家可以自己調(diào)這個(gè)數(shù)值來(lái)觀察,當(dāng)值越小的,形狀表現(xiàn)得越細(xì)碎,當(dāng)值越大的時(shí)候,山峰表現(xiàn)較平緩。選擇【Fractal】分形,山將會(huì)表現(xiàn)出更多的細(xì)節(jié)。再來(lái)設(shè)置【Hight】【Low】?jī)蓚€(gè)值。設(shè)置后效果如圖所示:

這樣,山的建模部分也就完成了,現(xiàn)在給它一個(gè)頂/底材質(zhì)。來(lái)設(shè)置上面與下面不同的材質(zhì)效果。如圖所示:

在頂/底材質(zhì)中,頂材質(zhì)設(shè)置成雪的材質(zhì)效果,顏色為白色,設(shè)置一些自發(fā)光即可,如果大家需要更細(xì)膩的雪的表現(xiàn),可以進(jìn)一點(diǎn)設(shè)置材質(zhì),在此不詳細(xì)介紹了。底材質(zhì)可以貼一張地面的貼圖即可。并且,需要設(shè)置【Blend】值,讓頂材質(zhì)與底材質(zhì)更好的融合在一起。至于【Position】的值,大家可以根據(jù)渲染的效果來(lái)設(shè)置。至此,我們的模型也就做好了。
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